龍將是以三國爲題材的頁遊,所以國家很自然的就是魏國,蜀國,吳國。在玩家完成18級任務後,龍將就會面臨著壹個國家的選擇,當初烽火第壹次玩龍將的時候完全被誤導了,當時看了壹篇帖子,上面說的選什麽國家都壹樣,結果烽火很悲劇的被坑爹了。選擇壹個對的國家在于兩點:1. 本國有超R帶隊,擁有的強悍的超R久意味著可以蹲守皇城,蹲守皇城就意味著刷關卡有30%的經驗和銀幣加成效果,這足以讓妳領先其他國家玩家壹大截。2. 招募本國的將領將會有9折優惠,別小看這9折優惠,到後期的金將招募足以讓妳省下壹大筆銀幣。基于這兩點,我們來分析:第壹點:誰也不知道超R玩家會誕生在哪國,有可能第壹天某個國家有超R的誕生,第二天妳猛然發現另外又有壹個國家又冒出來壹個更牛的超R,所以這壹點完全是不可控因素,與人品和運氣相結合。基于第壹點不可控,那麽我們選擇國家只有從第二點著手:第二點:首先我們來分析龍將裏比較實用將的價格:1.紫將:魏國30-50紫將:夏侯惇(200紫魂),夏侯淵(200紫魂)蜀國30-50紫將:黃月英(200紫魂),龐統(200紫魂)吳國30-50紫將:太史慈(200紫魂),周泰(200紫魂),孫策(200紫魂)以上是30-50比較實用的武將,我們來列舉兩三個常見的陣容:陣容壹:夏侯惇,夏侯淵,孫策,龐統(2魏1吳1蜀)陣容二:周泰,太史慈,夏侯惇,黃月英(2吳1魏1蜀)從這兩個陣容來看,相信大多數會選擇第壹個陣容,不止壽命長很多,而且更加實用,並且可以完成開區50級四紫將活動。根據烽火對酒的情況來看,1個紫魂約等于2W左右銀幣選擇陣容壹的國家節約情況分別是:魏國節約40紫魂=80W銀幣,吳國20紫魂=40W銀幣,蜀國20紫魂=40W銀幣選擇陣容二的國家節約情況分別是:吳國節約40紫魂=80W銀幣,魏國20紫魂=40W銀幣,蜀國20紫魂=40W銀幣3. 金將:魏國70-90金將:曹仁(1000金魂),徐晃(1000金魂),郭嘉(1000金魂),司馬懿(1200金魂),典韋(1500金魂)蜀國70-90金將:趙雲(1000金魂,姜維(1000金魂),張飛(1200金魂),諸葛亮(1200金魂),關羽(1500金魂)吳國70-90金將:小喬(1000金魂),陸遜(1000金魂),孫尚香(1500金魂),周瑜(1500金魂)由于70後金將的出現就慢慢開始出現分水嶺,玩家陣容搭配也多姿多彩,眼花缭亂,而小R,萬變不離其中,就是需要輸出,有了輸出才能在活動中拉短和中R之間的差距,那麽我們繼續來分析小R常用的幾個將:前軍:曹仁(魏國),典韋(魏國)中軍:徐晃(魏國),張飛(蜀國),關羽(蜀國),孫尚香(吳國後軍:小喬(吳國),姜維(蜀國),陸遜(吳國)上面的將幾乎是90%小R的選擇。根據烽火對魂的情況,1金魂=5W-7W之間接下來我們來分析國家的節約情況:魏國:曹仁100魂=500W-700W。徐晃100魂=500W-700W。典韋150魂=750W-1050W。蜀國:姜維100魂=500W-700W。張飛120W魂=600W-840W。關羽150魂=750W-1050W吳國:小喬100魂=500W-700W,陸遜100魂=500W-700W,孫尚香150魂=750W-1050W分析到這裏烽火相信大家對選國家應該有了壹個清晰的思路,看完這篇文章之後,選擇國家之前妳對妳以後的招將要有壹個清晰的思路,就拿烽火來說,烽火在新區招將思路就是:姜維,張飛,關羽,典韋。那麽根據對比,烽火毫不猶豫的選擇的蜀國。所以只要有壹個清晰的招將思路,就算妳沒有運氣選到壹個強國,但至少能在招將上爲妳節約壹筆財富。龍將205服——烽火戲諸侯
          玩龍將很長壹段時間了,把後發制人運用到龍將之中,妳會發現所謂的速度並不壹定要快,而是要恰當,才是真正的取勝之道。曾經烽火壹直追求速度的最高境界,壹度認爲只有快才是取勝之道,卻忽略了後之發,先之至,才是用兵之要術。秦晉淝水之戰等等有名的大戰,都是雙方強弱不同,弱者先讓壹步,後發制人,因而勝利的。張飛後發制人之道:張飛的技能能夠降低敵人50%的士氣,而烽火曾經壹直爲張飛追求速度,追求壹個至少快于對方前軍的速度,因爲烽火認爲,只要張飛快于對手前軍,就可以讓對手前軍釋放不出來技能,當然,目前爲止這樣的思路也沒有錯,但是烽火突然發現,張飛的後發制人比張飛的先發制人在某些情況下更加具有優勢。很多時候張飛加上主將出手,對方的前軍就挂掉了,在這種情況下,張飛的技能就得不到最大利益化,甚至如果對方中軍沒有挂的情況下完全有可能被對方釋放出來的3個技能所翻盤。而在這種情況下,就應該把張飛的速度放慢,慢到主將和另外壹個中軍之後,這樣張飛的技能就能打到對手中軍之上,就算對手能抗住,也沒有足夠的士氣來釋放技能翻盤。而在龍將中還有很多將領在很多時候使用後發制人遠遠比無盡的最求速度快的作用更大,比如徐庶,比如黃月英等等,所用的道理是相同的。總之,龍將中最主要的取勝之道不是快,而是在面對不同的陣容采用不同的戰術,把速度運用得恰當到位,比如烽火現在帶的是小喬,平時由于服務器姜維不多,所以烽火小喬的速度並不快,由于沒有去追求小喬極限速度,所以中軍的速度自然比同V很多追求小喬極限速度的中軍快。而當烽火遇見帶姜維的對手,就把小喬的速度增加到極限,放慢中軍的速度,同樣也能取勝。華佗後發制人之道:華佗當之無愧的屬于龍將目前的超級奶爸,超高的每回合回血能力簡直是其他奶媽奶爸無以倫比的。當烽火曾經還壹味的追求華佗速度的時候,猛然發現,以前走的路壹直是錯誤的,華佗需要的不是快,是恰當,壹個恰當的時機。在士氣石並不充足的情況下:第壹回合雙方普通攻擊:普通攻擊都是攻擊前軍 第二回合雙方技能攻擊:這個時候華佗如果先手時機是不對的,因爲其壹:華佗先手就會直接把前軍的血加滿,因爲華佗的回複能力大于前軍所受到的傷害,這是壹種浪費,因爲華佗速度快而浪費了壹部分華佗的回複能力。其二:如果對方是中軍秒殺流,那麽華佗先手之後中軍完全有可能會被對方直接秒殺掉。所以,快不壹定是取勝之道,華佗如果在壹個恰當的時機出手,才會發揮出最大的優勢。什麽時候是恰當的時機?那麽在開戰之前我們仔細研究我們的對手,知彼知己方能百戰不殆。研究完對手之後,我們就開始調整華佗的速度,我們把華佗的速度放慢,慢到對方第壹個中軍出手之後,也就是說讓自己中軍承受對方壹個將的技能後再讓華佗加血,那麽對手就秒不了我們中軍了,這樣,華佗才能夠把他的回複能力運用到最大化。

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