臥龍吟從新人到老手攻略,一個搭配合理的推圖隊伍應該包括:臥龍吟肉盾、治療、輸出、鼓手。攻擊的手段包括戰法、策攻和普通攻擊。所以,怎麽搭配選擇上陣的將領,這點非常重要。這裏只推薦使用高勝或者文鳳卿開局,請不要嘗試其他非主流玩法,得不償失。4將時代:這裏指的是校尉九階,威望12000以下,只能上場4員武將,沒有治療,主要以普通攻擊爲主輸出手段的時代,我們姑且把這個稱謂菜刀隊。一般隊伍構成爲輸出、輸出、輸出、高勝或文鳳卿。陣法推薦使用魚鱗、方圓、鋒矢和亂劍。菜刀隊以高勝開局的陣容爲:這裏的三個輸出的位置推薦使用機械部隊,可以爲天雷轟(橫排攻擊)、重炮弩車(直線攻擊)、刺客(背後攻擊敵方文官),但不強求非要爲以上三個兵種。推薦使用張燕、波才、簡雍(威望將,校尉八階威望10000可招募)以及高勝組成菜刀隊。這個陣容可以一直推圖到江東勢力-吳郡之戰副本,過渡到5將時代。早期3將的菜刀隊使用2級鋒矢陣,布陣方式爲輸出-輸出-鐵壁,3將成一直線布陣。4將時代推薦使用亂劍陣,鐵壁將帶三個機械兵種最佳。當然你用3將一直推到公孫瓒也是可以的,不過很難拿到S成就。菜刀隊以文鳳卿開局的陣容爲:張燕、簡雍(有最好,沒有就用波才)、裴元紹或者高升(酒館會談將,戰法爲鐵壁,三圍屬性比裴元紹略高)、文鳳卿。這個高升如果會談到的話可替換掉裴元紹,但不強求。以文鳳卿或高勝領隊的菜刀隊,其中的波才可替換爲張寶或張角,以張角爲佳。因爲張角是初期可招到最好的全範圍攻擊的策攻將,而且統和智也比較高。但完全不推薦用金子去刷會談。張角只是初期用用而已,完全屬于過渡將。5將時代:5將時代就需要考慮戰法流或者策法流陣容了,具體構成爲鼓手、鼓手、鐵臂將(俗稱肉盾)、治療和輸出。其中的輸出可以是戰法輸出,也可以是策法輸出,視不同的武將而定。陣法推薦使用亂劍,具體位置安排如下:鼓手  治療  輸出 鼓手  肉盾這個陣容的具體位置安排視推圖的敵方陣容而定,不變的是肉盾和輸出的位置,鼓手和治療的位置可以微調。使用到的將領大概包括:肉盾 裴元紹、高升、高勝和周倉。起始武將選擇用高勝或者文鳳卿是個2選1的選擇題,正所謂二者不可得兼。最佳選擇是周倉,威望23000可招募,三圍屬性比較出色。裴元紹在黃巾勢力-曲陽之戰可招募,三圍屬性一般。高升在黃巾勢力-曲陽之戰可以在酒館有幾率會談到,三圍屬性比裴元紹略高。當然這裏只列出在出周倉之前可能用到的鐵臂將,其實在後期還可以會談到其他的鐵臂將,比如笮融、俞涉、王門、楊昂、張允、呂曠、素利等等,不過因爲我們這時候已經能入手周倉,所以就沒必要換其他的鐵臂將了。鼓手 文鳳卿、波才、張寶、張角、李儒、簡雍和劉表,其中最佳的選擇是劉表、簡雍和文鳳卿,如果這三者沒有到手可考慮使用其他武將代替。治療 4將時代蜀國治療的位置是空缺的,5將時代有三個選擇孫乾、張魯和許貢(會談將,過江東勢力-吳郡之戰可會談到)。張魯爲過渡將,孫乾到手後即可放棄。輸出 戰法輸出爲:趙統、紀靈、張濟(會談將,過董卓勢力-虎牢關可會談到)和張任,前三者都是連城將,後者爲箭雨將。最佳選擇是紀靈和張任,其次爲趙統和張濟。重點說明一下,如果會談到張濟,就可以不要招趙統了,因爲同樣都是過渡,有了紀靈以後就下崗,所以沒必要練兩個過渡將。初期策攻輸出蜀國的位置是空缺的,沒有特別好的全策攻將,如果運氣不錯會談到張角的話可以湊合用,張角在初期如果用來pk還是不錯的,因爲初期大家基本不會把盾牌的等級強化到很高,但推圖還是建議使用戰法將。最主要的就是銀子,與其說是開發內政,倒不如說是倒賣軍糧。作爲一個新人來說,賺銀幣無非就是三大途徑:倒賣軍糧、主線任務和擂台賽。初期的征稅和作坊只是聊勝于無的東西,倒賣軍糧:軍糧每6小時從單價0.5~2.0之間循環,我們要做的就是,在單價0.5的時候買入軍糧,在單價2.0的時候賣出軍糧來賺取中間的差價,這會帶來豐厚利潤。這裏還要強調一點:千萬不要隨意升級市場。因爲每次市場的升級就會重置賣糧和買糧的CD,完美利用升級市場來控制買入賣出的CD,是我們主要用來賺錢的手段。正確的做法是:在單價0.5左右的時候,除了留下必要的委托費用和強化費用外,通過買入糧食和黑市購糧來把你的糧倉裝滿。在單價爲2.0左右的時候賣出糧食。糧倉存量很多,可是每次只能賣出當前所限定的市場交易額怎麽辦?升一級市場重置賣糧CD積蓄賣出。利用這個方法,經常一次倒買倒賣能賺到三、四十萬銀幣,足夠新人使用了。主線任務:就是副本任務,還包括成就任務,這沒什麽可爭議的。重點說一下成就,不要單純爲了S成就而浪費軍令,初期以能過圖爲主,成就你可以再後期推圖有壓力是再回來打S成就,初期的副本成就只要能拿到金幣獎勵就好,千萬不要爲了那點藍裝和綠裝獎勵浪費軍令。擂台賽:每天擂台賽的時間爲10點、下午3點、晚上9點。報不上名的選擇助威,所助威的選手奪得冠軍你可以得到9W銀子和5金子,這也是初期新人賺銀幣的主要來源之一。
       在臥龍吟中,武將本身的屬性技能,等級和裝備在很大程度上決定了玩家所帶部隊的實力。因此大多玩家都只顧在武將和裝備上下大功夫,而忽略了遊戲中科技對于部隊戰力的重大作用。臥龍吟的軍機處是進行軍事科技研究的地方,軍機處中共有22種科技,科技均有各自的作用。根據科技的作用效果,可以把科技分爲4類,即防禦類科技,攻擊類科技、增益類科技和陣型科技。【防禦類科技】防禦類科技能夠增加部隊的防禦力,包括物理防禦戰法、防禦和計策防禦,升級防禦科技讓你的部隊抗打擊能力大大增強。铠甲科技,每升一級提高部隊1.6%物理防禦;列隊科技,每升一級戰法防禦加1.6%;應變科技,每提升以及增加部隊1.6%;【攻擊類科技】攻擊類科技可以大大提升部隊的攻擊力。兵器科技,每升1級提升部隊物理攻擊4%;勇氣科技,升級提升部隊戰法攻擊4%;冥思科技,提升計策攻擊力4%每級;【增益類科技】增益類科技大都出現的比較晚。屯兵科技每升1級武將帶兵量增加20,草藥科技能夠增加戰後傷兵恢複,沒級減少1%的戰後損失,【陣型類科技】臥龍吟中總共有十大陣型,不同的陣型對應著不同的效果和武將位置的變化。魚鱗陣增加部隊的普通攻擊力,長蛇陣增強部隊的普通攻擊力。方圓陣增強部隊的普通防禦力。亂劍陣增強部隊的普通防禦力。鋒矢陣增強部隊的戰法攻擊力。鶴翼陣增強部隊的戰法防禦力。箕行陣增強部隊的計策攻擊力。雁行陣增強部隊的計策防禦力。錐行陣增加部隊的暴擊能力。虎韬陣增強部隊的反擊能力。臥龍吟中的科技絕對是提高部隊實力的強力手段,玩家應該重視起來。但是科技數量繁多,玩家應根據自己的實際情況去取舍。比如非測試流計策攻擊的科技就沒必要升,戰法流的主升增加戰法攻擊的衝鋒,機械流的主升兵器科技。防禦類科技和增益類科技都盡量點滿,陣型科技也是按需求升級。

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