銀幣是臥龍吟遊戲中壹項最重要的指標——雖然是戰略遊戲,臥龍吟但是妳進行的每項遊戲操作都很難離開銀幣!銀幣的流轉過程,就像是妳的遊戲角色的血液循環過程;同時,每壹次大規模的銀幣流入銀庫、再湧出之後都會使妳的實力打入提升!銀幣獲取的途徑是多種多樣的!這裏面說的是最重要的項目,或者說重要性排序的變化。隨著玩家遊戲的不斷深入,妳的收入(銀幣)來源也會發生壹些顯著地變化。初期最初,妳的主要收入是什麽?有人說征收,或者賣糧。哈哈,最初的時候,也就是最開始,征收就幾百,也無糧可賣啊。這裏說的是主線任務。請別取笑,主線任務的銀幣數額可稱巨大了,對于初期玩家來說!這部分的收入相對固定,彈性小,唯壹要說的是,主線任務銀幣的領取上面,最好等到用的時候再取,把他作爲壹種“無限”的錢庫。不然,初期銀庫小,銀幣支出不夠大,很容易滿倉,別的錢就進不來了。中期這個中期,就指的是妳從小菜鳥壹直到100級了。這個時候玩家的主要收入是依靠賣糧了,壹定要廣種田,不要怕浪費令。這裏補充壹下關于田和礦的話題。這個是對新手說的,有些玩家還是對此不甚明了,老手請原諒。有些玩家不清楚,田和礦的産量在不同的地區是不壹樣的!這不是說大田小田、大礦小礦之間,而是不同地區之間産量相同的田礦,收到的糧食銀幣也是不同的!不同等級之間也是如此!比如說,都是占的大田,大礦;妳在60區占了,和在100區能夠壹樣嗎?所以筆者對于有些玩家壓級在80,甚至60區爲了占大田、大礦的作法不太贊成。同樣的,都是在100區,不同的城之間田和礦的産量也是差異巨大!最主要的就是下邳和汝南,壹個是礦多百分之五十,壹個是田多百分之五十。那樣的話,即使妳在下邳占了壹個560的小礦,但是560*150%=840,這樣也相當于永安或者許昌840的産量了,比第2礦的産出還大!汝南的田,道理壹樣。所以有條件進入下邳、汝南的壹定要去,即使占道的只是小田、小礦說不定也比妳在其它城市費好大勁占了大的劃算!中期最重要就是賣糧食與田礦了,還有就是壹些成就裏面的銀幣,參照主線任務的道理,最好也是用的時候再拿出來。中期之後這裏面說的中期之後,而非後期,並不是後面還有“後期”。主要意在表示這時候妳的市場等級和主城等級已經壹致並且主城在短期壹秒內不能夠繼續升級的情況。這樣的情況下,玩家就不能夠繼續通過每天抛售糧食而大量獲得銀幣了——妳每天只能賣壹次糧食了。這個時候如果玩家妳沒有達到130級,沒能夠進入海上地圖。就會陷入壹種資金大量不足的困境,同時玩家本身也會非常的不適應。因爲前面妳能升級市場的時候,即使妳花光了庫裏面的錢;但是當到了糧價合適賣糧之後,銀庫也會充實起來,最少能夠“半飽”的。到了市場不能升級的時候,妳再花光了庫裏面的銀幣,就很難再補足了。所以這個時候,我們需要能夠找到壹個其他的收入項目來代替原來的賣糧食,以度過這個艱難的時間。這裏筆者認爲,最好的進壹步的收入途徑應該是生産!但是需要玩家在前期對生産足夠重視。在金幣相對充足的情況下,盡量強制生産幾次,當然那1金幣的暴擊是必點的!因爲生産的産品在達到壹定的等級的時候,收入會很可觀的,至少達到每天100萬以上。如果妳前期的功夫做得到位,沒有因爲前期生産的收入低而忽視,那麽妳的生産所得將會更多,甚至上200萬也不是沒有可能。這樣就足以給玩家的資金鏈進行銜接了。後期後期的時候,最少130級以上,就進入海洋時代,航海時代了!哈哈。這個時候玩家進入海洋地圖以後,主要的收入來源,就來自那裏了!經過了困難歲月以後,經濟終于得以發展,再次海闊天空了!每天的8次出航,10次加速與10次打劫都會給玩家帶來很可觀的銀幣收益。抗擊海盜活動更加不能錯過!這時候想要獲得更多的銀幣,壹方面需要盡量提升海軍地圖內部建築的等級,另壹方面需要盡量提升自身的海軍實力——這和妳在抗擊海盜活動中獲得的銀幣數量與寶箱數量直接相關!遊戲到了後期,雖然資金的需求量大大增加,但是資金來源的渠道也越來越廣泛。除了海上貿易之外,隨著妳的等級的提升,妳的征收收入和生産收入也會逐步增加。壹般而言,除卻高級裝備強化的資金依然可能會短缺以外,不會出現手裏壹點銀幣也沒有,資金鏈完全斷掉的尴尬局面了。
        《臥龍吟》系統介紹-主城主城:主城級別即是人物級別 伴隨主城的提升遊戲中會增加很多新的元素 所有其他建築級別不能高于主城級每次升級主城會獲得1個軍令。主城到1級獲得民居1、校場,民居關系到征收的銀兩,校場是武將訓練相關的地方。主城到2級獲得商店,商店內可以買賣裝備。主城到3級獲得銀庫,銀庫是存放銀兩的地方。主城到7級獲得帳房。帳房能進壹步提高銀幣征收能力。主城到8級可以進入世界場景。主城到9級獲得策略府,策略府是升級軍事科技的地方。主城到10級可以選擇國家,並且加入軍團。主城到11級獲得糧倉。糧倉是存儲糧食的地方。主城到12級獲得農田,在征收的同時獲得糧食收入。主城到13級獲得市場,市場內可以買賣糧食。主城到14級獲得兵營,兵營可以招募士兵。戰爭中損失的兵力需要在兵營裏得到補充。主城到15級獲得民居2,增加征收收入。主城到17級開放威望系統和官職系統。主城到20級可以進入資源場景。主城到22級開放活動系統。主城到25級開放委派系統,可以委派到高級披風和戰馬。主城到28級開放臣屬系統,可以征服玩家獲得臣屬。主城到30級獲得民居3,增加征收收入。主城到35級獲得作坊,作坊內可以生産商品,出售商品會獲得銀兩收入。主城到40級開放每日任務系統。主城到45級獲得驿站,作爲通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。主城到50級獲得民居4,增加征收收入。主城到55級獲得鑄幣廠,提高征收獲得金幣幾率。《臥龍吟》系統介紹-軍令系統 軍令每小時恢複1個,每升1級主城會增加1個,購買軍令需充值達到壹定VIP等級。主城等級從16級開始後,征戰中失敗後將消耗軍令。每天8:30 12:30 19:00 共3次 根據玩家的等級不同刷新免費的征戰、攻擊、征服、農田、銀礦、機會各1個。《臥龍吟》商品生産貿易攻略主城等級到達35級,就會出現新建築——作坊。作坊生産的商品時中後期玩家主要銀幣來源之壹。作坊主要可以生産4類商品,分別是茶葉、食鹽、絲綢、陶瓷。每個玩家都可以隨意選擇商品生産。商品等級無法超過作坊等級。商品的等級也就是商品的品質,生産同壹種商品的次數越多,它的品質也越高,賣的錢也越多。例如:某玩家生産了2種商品,壹種是4品質的茶葉,另壹種是14品質的絲綢。當玩家與同城玩家通商時,同是200%通商物價,茶葉能賣2400+,而絲綢則能賣到3400+,孰優孰劣就不多說了。每個玩家最好選擇其中壹種商品生産,這樣才能賺得更多。每天總共可以生産的次數爲10次,每日淩晨4點刷新重置。也可以用強制生産,不過那需要金幣的,而且隨著次數增加遞增的。商品生産是不會失敗的,每次生産有30%的概率出現2倍暴擊, 能生産出2份商品。有10%的概率出現3倍暴擊,能生産出3份商品。出現暴擊時,商品的經驗值也會增長2倍或3倍。那個1金幣增加暴擊幾率的,還是果斷勾上吧,絕對值!主城到達45級會出現驿站,通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。但每個玩家的初始通商物價都是200%的,隨著次數增多,物價會逐步降低。說了這麽多,總結起來就壹句話:有錢大家賺!生産不同的商品,才能達到利益最大化。

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