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  • Jan 30 Wed 2013 09:58
  • 龍將

     龍將中經典的七聖戰役就是由七聖組成的。土聖也是其中之一。龍將玩家要是想要順利過七聖戰役,土聖是一定要過的。右護法:單挑:土聖右護法大概是80萬血,速度我已經無法測試大概是四萬左右吧,這家夥是暴擊天賦的張飛異變體,只要單挑注意暴擊和抗暴的話,壓力並不大,因爲打到這裏大家基本上靈轉首飾也已經出來了。群攻:122陣型,曹仁+張飛+徐晃+甄姬+母鹿。陸遜+姜維(張良)+華佗+主將橫掃是最輕松的,因爲這關的難點就是如何控制住和盡快的幹掉甄姬,這裏對姜維和張良的等級要求很高很高,因爲這裏已經是136級的怪了,大概吧,好像,我不知道記得准不准。基本上,只要那個甄姬出手,全滅!所以靈轉龍吟戒指,必須有一套了。總的來說,姜維或者張良第一個回合控住甄姬是必須的,接著就是主將要盡快的幹掉甄姬,這也是上陸遜的原因,原因大家也懂。左護法:土聖的左護法是131陣型,前軍孫策,中軍徐晃+祝融+強攻,後軍國色天香的大喬。只要過了右護法,不用換陣型,繼續陸遜+姜維(張良)+華佗強推左護法,基本上沒有太大問題,姜維或者張良控住後軍之後,主將沒道理扛不住祝融一個人的攻擊,而前軍,沒可能扛不住吧。土聖:單挑:土聖又是一個節點,會卡住很多人,一方面是因爲姜維的等級,另一方面是土聖真的開始變態了。180萬的血不說,身爲前軍技能反戈一擊傷害也很高,而且格擋屬性也讓人相當蛋疼啊。而且最主要是到這個時候,大家都是在用群攻將了,傷害率比較低。我記得我是在土聖卡了一陣子,不過不是單挑,單挑武器洗個吸血,其實沒什麽壓力的。群攻:依然是122陣型,土聖是前軍,中軍一個徐晃一個黃忠,後軍一個甄姬一個姜維。還是那個老問題,控住了甄姬就等于過了,否則她出手,自己這邊全滅。136級的怪,110級以下的姜維很難控住,而110級大部分也出了張良了,我就是出了張良才過,110級的張良果然給力,之前106級的姜維怎麽都控不住,但是張良輕松控住,然後再無壓力。
        我們過水聖的陣型武將要怎麽安排,右護法:單挑:水聖右護法大概是22萬血,1萬8左右的速度,屬于徐晃的變異體,單挑用關羽,有三萬+的攻擊,六萬以上的血量,速度達標,輕松碾壓,暴擊最好是50+ 群攻:122陣型,趙雲+徐晃+黃忠+甄姬+姜維。因爲甄姬的存在,己方必須有姜維控後,再帶上華佗,只要前軍和中軍不會被暴擊死,壓力就不會太大,姜維先手控後,然後關羽+主將強攻暴力突破,左護法:左護法跟右護法其實相差不多,後軍改成了諸葛亮。也是攻擊前軍和中軍,提升了些許的速度和血量,對戰力的要求提升並不高,所以這裏不再重複,姜維+華佗必上,能過右護法,左護法多撞幾次也能過。水聖:單挑:關羽是重點,有二哥會很輕松,因爲水聖是前軍,又沒有木聖的回血,也沒有風聖的變態閃避,所以單挑並不難,戰力和屬性達標一般都會很容易。重複一遍,屬性指的是暴擊,抗暴,命中以及破擊。水聖這裏推薦是全50+,低于這個數目被虐出翔別哭,當然,直接暴力碾壓的請無視。群攻:如果是100級以上的玩家,姜維+母鹿會是最好的選擇,因爲水聖的中軍是貂蟬+呂布,後軍我不記得了,反正姜維是必須上的,否則會很慘,所以最佳的方式是姜維和母鹿雙控,然後關羽暴力強推。但同理,因爲現在首飾的橫行,很多玩家在100級之前就可能已經戰力達標,那麽,姜維+華佗也是一個選擇,只要中軍能抗貂蟬+呂布一個技能,基本上多撞幾次問題也不算太大。玩家過木聖的方法是什麽,右護法。超級入門級。左護法。單挑:15萬血,一萬三左右的速度,簡單來講,正常玩家80級以上,用徐晃或者張飛都可以輕易幹掉。群攻:131陣型,前軍是孫策怪,中軍是馬超+許諸+夏侯淵,後軍是小喬怪。80+級別的普通玩家中軍堆點血堆點抗暴,基本上是隨便過,注意要比小喬的速度快點就行。木聖:單挑,一般來說,木聖的單挑是個難點,原先對普通的玩家來說會卡很久,往往要等到90級出華佗,走無視單挑的方式過掉木聖,但是由于首飾系統的加入,普通玩家80多級把主將(非軍師)堆到兩萬以上的攻擊,用血殇過並不算難,但是注意速度要超過1萬5,然後命中,暴擊,抗暴以及破擊屬性都需要堆到40+。18萬血的木聖因爲回血很厲害,主將用血殇是單挑首選,軍師玩家則需要用關羽這些副將來支援,因爲他們無法限制木聖回血,因此對攻擊和暴擊的要求非常高,盡量堆吧。群攻,木聖的群攻反而不是難點,如果單挑獲勝,又有華佗,那麽前軍能扛過1波的技能,就贏了,即便是單挑失敗,前軍能抗兩波等到華佗補上血,也幾乎就過了,122陣型,前軍孫策,中軍徐晃,後軍是龐統+黃月英。要點是,前軍能抗(這裏強烈推薦曹仁),其次華佗能奶起,因爲首飾系統的出現,很多玩家其實在90級之前就戰力達標,只是因爲沒有華佗而無法過木聖,因此,郭嘉也是一個選擇,不過郭嘉始終不是華佗,也無法取代華佗,所以沒有雄厚資本的玩家,建議老實的等90級出華佗。

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 《富豪傳奇》品牌系統介紹品牌壹共有九類,是商會重要的組成部分,不同的品牌分別影響著不同的店鋪種類,富豪傳奇品牌成員旗下的對應店鋪都將獲得豐厚的品牌加成。富豪傳奇(1)品牌創建VIP等級達到11級或11級以上,且身爲商會的會長或副會長可以創建品牌,每個商會最多能創建9個品牌,每類各壹個。創建品牌需花費壹定數量的銀幣或金幣,且同壹玩家在某商會創建2個或2個以上品牌時,每個品牌創建的費用遞增。(2)品牌種類品牌壹共分爲九類,分別爲零售、飲食、綜合、娛樂、文體、家居、服裝、數碼、奢侈類。每壹類品牌影響著4種不同店鋪的店鋪加成,不同的品牌影響著不同的店鋪類型,依次爲:零售類:藥房、便利店、煙酒店、保健品店飲食類:中餐廳、西餐廳、甜品店、咖啡廳;綜合類:汽車之家、化妝品店、超級市場、百貨大樓;娛樂類:酒吧、KTV、影視中心、SPA中心;文體類:戶外用品店、玩具城、購書中心、樂器店;家居類:家私城、燈飾店、床上用品店、建材市場;服裝類:服裝城、皮具店、嬰兒用品店、鞋城;數碼類:手機城、數碼城、影音城、電腦城;奢侈類:珠寶行、名表專賣店、香水店、古玩市場。(3)品牌等級 品牌等級:品牌等級越高,品牌的競爭力越強,給成員旗下店鋪帶來的品牌加成也越高,使用品牌基金支付品牌的升級費用,可以提升品牌的等級。(4)品牌成員領袖:領袖是品牌的領導者,最初始品牌的領袖爲品牌的創建者,當創建者退出品牌時,品牌成員中捐獻最高者成爲新壹任領袖。領袖的權限有批准成員加入、開除成員、上傳品牌LOGO、更改品牌名稱、捐贈銀幣、升級品牌等。成員:品牌成員旗下對應的店鋪將獲得豐厚的品牌加成。《富豪傳奇》投資系統介紹投資系統是遊戲的高級功能,面對Vip等級達到8級的玩家開放,對某個采購中心控股之後,可以限制玩家或商會從該采購中心采購貨物,同時投資采購中心,還能獲得壹定的利潤分紅。(1)投資中心分類整個服務器壹共有36個采購中心,服務器所有玩家店鋪所出售的貨物都需從這36個采購中心進行采購,每種類型的店鋪對應壹個采購中心。(2)投資分紅角色投資某采購中心後,每天將會獲得該采購中心的投資分紅,分紅總額由該采購中心前壹日的銷售總額決定,角色占該采購中心的股份越高,獲得的分紅越多。投資分紅不需領取,每天10點更新時自動發放。(3)投資控股當玩家在某個采購中心所占股份的比例達到51%時,便可控股該采購中心。成爲某個采購中心的控股股東之後,可以限制其他玩家或者商會從該采購中心采購貨物。
          由Pubgame 遊戲酒吧的模擬經營遊戲《富豪傳奇》,將於2012年1月13日展開刪檔封測S1台北信義區,在遊戲中玩家可以扮演企業家、大學生、戰略家等五種身份,開設集團、控股、實業、有限責任制等各種類型的公司,透過這個遊戲老板、富翁、地產大亨、商業巨頭全都不再是遙不可及的夢想!無論是地區開發還是公司部門發展,都以超乎現實的玩法貫穿於遊戲之中。為了讓玩家能更了解遊戲特色,在此提供五大遊戲特色,讓玩家參考。國際貿易系統 遊戲中設有12個貿易港口,每個貿易港口的貨物價格都各不相同,玩家可以根據事先得到的報價,選擇最合適的貿易路線。貿易線路的航程時間短至幾小時,長的可達壹天。港口的貨物按風險和收益的不同分為“行貨”、“水貨”和“走私貨”三種。行貨:成本正常,交貨時需按貨物數量扣除關稅;水貨:成本偏低,貨物到達目的地交貨時無需繳納關稅,但交貨時有幾率被海關發現,若被發現將扣除當次貿易貨物收購價的30% ;走私貨:成本最低,貨物到港交貨時無需繳納關稅,但交貨時有幾率被海關發現,若被發現則貨物全被收繳,貿易利潤為0;街道設施,實現完美加成街道設施是《富豪傳奇》中最具特色的加成系統,它僅佔用 1 單位範圍的土地,卻能帶來高額的收入加成。遊戲中共有九種設施,只要善於佈置,便可啟動隱藏的“完美加成”概念,實現最高 150% 的街區內店鋪收益加成。策略打擊系統 當店家間出現競爭關系時,可由策劃部針對對手店鋪的“認知”、“士氣”兩大屬性,策劃各類負面宣傳方式,擾亂對手的正常經營。以達到降低對手營業能力和競爭能力的效果。決戰商海通過商會主介面中間的“決戰商海”按鈕可以開啟或加入決戰商海的比賽,和商會同僚壹起向“世界百強”企業精英發起挑戰,相互切磋學習,壹決高下。通過商會主介面中間的“決戰商海”按鈕可以開啟或加入決戰商海的比賽,和商會同僚壹起向“世界百強”企業精英發起挑戰,相互切磋學習,壹決高下。

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  富豪傳奇在遊戲中是否遇到過這樣的尴尬:辛苦培養了各部門的高管,正准備升級的時候忽然發現“預計日收入”不夠?富豪傳奇且看“小編妙計”,告別“萬事具備只欠日收”的杯具,讓妳的公司升級之路不再糾結。說到這“預計日收入”,無外乎跟三個因素有關:價格(P)、銷量(Q)、加成(S)。壹般來說收入是三者的乘積,即I=P*Q*S。下面就讓我們從這三個因素分別入手,壹壹洞悉其中奧妙。價格貨物的價格壹般來說是固定不變的,只與對應的店鋪采購率有關。采購率越高的店鋪,比如奢侈品行業和數碼行業,貨物單價也相應較高。所以玩家在開設店鋪時,可以適當選擇壹些采購率較高(即進貨單價高)的行業,這往往意味著更高的收入 更加行之有效的方法是學習管理技能中的“價格策略”。價格策略技能會直接提升貨物的銷售價格,最高可提升60%的賣價。因爲成本小、門檻低,起效快,它壹直被認爲是最實惠的管理技能。初期主線任務獎勵很容易累計到三千、四千之多的銀幣,已足夠將價格策略升至滿級。如此平民化的逆天技能,必須學滿,妥妥的!銷量說完價格,再來說說銷量。壹個店鋪的銷量與它的人流量有關。店鋪人流量會在“可接待人流量”和“輻射人流量”之中取其最小值,可以看作是“木桶理論”。因此,要在兩方面同時做文章,才能切實提升店鋪貨物的銷量。決定可接待人流量的因素有店鋪的營業面積和管理技能“營業管理”的等級。單個店鋪的營業面積可以通過加層來提升,而當加層受到限制時,則只有通過提升營業管理的等級來增加可接待人流量。輻射人流量則需要看店鋪的輻射街區數和每個街區內的人流量的乘積來決定。店鋪的輻射區域受店鋪等級的影響,每次店鋪升級後的輻射區域都將擴大。因此五星級店鋪是非常重要的。每個街區的人流量受到基礎人流和公益建築的影響。遊戲中共設有五個不同的區域:分別是夢想鎮、諾亞城東區、南區、西區和北區。其中夢想鎮和諾亞城東區的地皮只擁有基礎人流量,而諾亞城南區、西區和北區的人流量則按照等級依次遞增。修建和升級公益建築能夠增加臨近區域內的人流量,而且在建築輻射區域的重疊部分內,人流量也能夠無限疊加,只要布置合理,“萬人地段”也可實現。壹旦規劃落成,收效尤爲明顯。推薦建築:地鐵站、電視塔 推薦理由:人流量多、升級收益大、占地少、輻射範圍廣。實際銷量店鋪的實際銷量受到員工和存貨的影響。當員工未達到最大數量時,實際銷量=預計銷量*實際員工數/最大員工數。而當店鋪存貨爲空時,實際銷量便爲0,對應的預計日收入也會被扣除。當發現預計日收下降時,請首先檢查店鋪的員工和存貨。加成店鋪加成影響銷售速度,加成越高,單位時間內賣出的貨物越多。店鋪的加成受到設施、商會、品牌、座駕、服務品質、店長等級、店長技能和VIP等級八大因素的影響,需要在經營中做到“重點明確、統籌兼顧”。下面便有壹些值得參考的小策略:1、完美加成,輕松實現在公司發展初期,成本最低,收益最大的加成措施莫過于設施完美加成。只需不超過50枚銀幣,就可達到150%的店鋪,如此高的投資回報率讓很多其他方案都相形見礎。因此在前期的很長壹段時間裏,無論是三家3*3還是壹家6*5,完美加成都是開店後第壹件需要做的事。2、批量進修,單獨培養新招募進來的員工看不出他們的實力,不妨先安排人事部對他們進行批量進修。不多不少,三級就夠。前三級進修的費用比較便宜,容易接受。這樣既可以提高整體的店鋪服務水平,更便于發現出色的員工。壹旦有員工在前三級連出了兩個甚至三個技能,這樣的天才壹定不能放過!單獨把他培養起來吧,無論是轉換技能後安排做店長,還是做公司高管的“儲備幹部”,都是壹個不錯的選擇。3、店長神威,馬到功成在店鋪加成的各類影響因素中,店長的變動對預計日收益的影響最大。無論是員工等級還是營業技能等級,店長無時無刻不再提供著強大的加成效果。壹般的店長稍加培養便可升到6級左右。如果有員工管理技能輔助的話,將店長培養到10級,那完全就是“逆天”的概念。當然,這種做法的成本可能會比較高,因此適合營業面積較大的店鋪。相對實惠壹點的方法是技能轉換。店長的營業技能每提高壹級,店鋪加成提高20%。如果發現了4技能或者5技能的員工,技能轉換之後再適當深造。此類店長僅憑壹人之力,便可帶來意想不到的加成效果。4、貴賓鋪路,事業進步VIP等級的提升不但意味著更高的店鋪加成,同時還能夠逐步爲玩家解鎖更多的遊戲功能,比如管理技能等。雖然從單項加成來看對VIP的花銷似乎略顯奢侈,但從整個遊戲進程來講,VIP無疑是非常劃算的。因此建議有能力的玩家兼顧下VIP進程吧。5、統籌兼顧,共同發展在經濟學有壹條定律:邊際收益遞減。即對壹項事物的投資達到壹定水平後,每追加壹分錢所帶來的收益是減少的。店鋪加成也是如此,八項加成,八處留心。如商會、品牌和服務品質等不容易注意到的細節,通通需要予以照顧。統籌兼顧,是降低成本增加收效的有效方法。最後要說的是,店鋪加成提升的是店鋪貨物的銷售速度。因此加成越高的店鋪,進貨的速度也越頻繁。結語看完了上面的敘述,妳是否還感覺思維混亂?那就請看我們的小編結語,希望能爲迷茫中的妳帶來壹絲頭緒。1~9級推薦路線:新手起步,從開店做起。選擇采購率最高的店鋪,爲高收入打下伏筆。初期的基礎建設務必抓牢;擴大規模,增開店鋪必不可少。在前期的土地上,三家3*3的店鋪配合完美加成即可獲得最大的收益。10~19級推薦路線:當達到10級的時候,妳的公司已初具規模,通過任務也攢下了不費的資金。這時妳可以向著更高的要求發展,培養員工,提升店長、加入商會和品牌,擴充妳的軟實力。同時請不要忘記提升自己的VIP等級和管理技能,它們都將在今後的經營中使妳受益匪淺。20級後推薦路線:當公司朝著20級的目標邁進,妳已寫下了事業上輝煌的壹筆。此時公司旗下也應有了數十家店鋪,紅紅火火好不霸氣。這時的妳,可以在店鋪密布的區域修造建築,在增開新店與加層中尋求最優的規劃方案。
          《富豪傳奇》新手攻略之初入想在遊戲中創業,擁有自己的土地是基礎。在城市購買壹塊地皮後,我們就可以進入店鋪開設的籌備工作啦。首先我們需要選擇店鋪的類型、規模和層高。規模是指店鋪的占地面積,初期由于資金的限制,我們選擇的店鋪規模不必過大,面積3*3的2層店鋪即可。店鋪開設成功,我們終于走出了創業路上的第壹步。記得將店鋪的員工至滿員,這會保證我們的店鋪以最高的效率運作。好的店鋪離不開出色的管理,在員工中選擇壹名出色的店長是成敗的關鍵。任命店長後,店鋪的經營將會享受到店長等級加成,甚至是店長技能加成。爲了能夠持續的營業,通過采購擴大庫存也是必要的工作。在完成了基礎性的工作後,我們可以通過升級店鋪提高營業收益。在初期建議升至4級(需進行5次店鋪宣傳)。而對于開設店鋪後地皮上剩余較多的空位,建造設施是個不錯的選擇。設施不但會爲周圍街區帶來更多的人流量,獲得“設施完美加成”效果更會爲店鋪的收入帶來質的飛躍。最後的建議,加入壹個商會可以幫助我們獲得更多的指導,同時也能爲店鋪帶來經營加成。對于發展期的我們,這是個不可多得的機會。《富豪傳奇》新手攻略之公司部門篇公司的各個部門決定著公司各種工作的效率高低,更是公司升級的必要條件。公司內設有行政、財務、策劃、公關、市場五個部門,各種部門各司其職,合力帶動公司的正常運作。下面我們將對這五個部門逐壹進行介紹。1、行政部:負責公司員工的各種培養工作,如進修、培訓、溝通等事務。部門等級越高,可同時培養的員工數越多。2、財務部:負責對公司的資産進行管理及商會銀幣領取,部門等級越高,可管理的銀幣數量越多。3、策劃部:通過對公司旗下的店鋪進行策劃,鼓舞員工的士氣,減少發展中的阻力。策劃部的等級影響著單個店鋪每天策劃的次數上限,部門等級越高,次數越多。4、公關部:負責對公司旗下的店鋪進行宣傳工作,增加店鋪的認知度。公關部的等級影響著單個店鋪每天宣傳的次數上限,部門等級越高,次數越多。5、市場部:負責公司策劃和公關的管理工作以及公司旗下店鋪的采購工作。公關部等級的高低影響著公司每天策劃和公關的總次數,等級越高,次數越多。也許大家會覺得這些部門和公司的收入沒有直接的聯系,所以便可有可無,這就大錯特錯了。就拿公關部來說吧,店鋪升級需要達到壹定的認知度,如果僅靠1級的公關部每天寥寥無幾的次數,將無法滿足逐級提升的認知度需求,從而阻礙店鋪的發展。不過這也不代表我們壹開始就需要不停的提升各個部門的等級,畢竟公司的人才資源是非常寶貴的。只有把資源消耗在使我們獲利最大的地方,才能實現資源的優化配置。小編認爲最應當優先升級的是財務部以及公關部,因爲財務部影響著公司的銀幣管理上限,銀幣管理上限太低的話將會使公司的銀幣很容易處于飽和的狀態,不能持續的到商會進行領取。至于公關部上文已經有所解釋。行政部和市場部相對來講可以滯後考慮,畢竟人才的培養更多的時候是對單個培養爲主,而市場部的等級達到壹定的階段時,公關和宣傳的次數上限壹般也是夠用的。策劃部的話則只需要考慮公司升級的要求了,前期來說用處不大,所以不多做介紹。

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